alles geht.
Seit über 20 Jahren realisiere ich fotorealistische 3D-Animationen, VFX und Postproduktion für Kund:innen, Agenturen und Künstler:innen. Als Generalist decke ich die gesamte Pipeline ab – von Lookdev bis Final-Rendering – und sorge durch eigenständige Umsetzung für Effizienz, Flexibilität und Qualität. Ich biete sowohl komplette Projektabwicklung als auch Unterstützung als Freelancer.


AUSZEICHNUNGEN
Animago Award
Ballistic Publishing Exposé
3d-Total Excellence Award
3d-Total „the golden eye“
Dope-Award „3d still-award“
Dope-Award „3d animation-award“
Dope-Award „3d animation of the month“
Vimeo Staff Pick
knappe deadlines wirken sich nicht auf die qualität aus.
High-End-Workstations und zahlreiche RTX-Grafikkarten ermöglichen präzise Kostenkontrolle, termingerechte Lieferung und hohe Qualität. Damit lassen sich Ideen, Wünsche und Feedback schnell und flexibel umsetzen.

Skills und Tools
Look Development
Research&Developement
Environment Design
Creative Direction
3D Modeling
3D Tracking
3D Animation
Shading
Texturing
Lighting
Cinematography
Rendering
Physical Simulations
Fluid Simulations
Technical Direction
Sculpting
Keying
Rotoscoping
Previsualisation
Photogrammetry
Gaussian Splatting
Video Editing
Compositing
Color Grading
Music Composing
Sound Editing
Aktuell:
Houdini / Karma XPU
Blender / Cycles
Nuke
Davinci Resolve
Boris FX Sapphire
Mocha Pro
Topaz AI
Affinity
Substance Painter
ComfyUI
PostShot
Microsoft Paint
Weiteres Tools:
Cinema 4D
Redshift
Octane Render
X-Particles
Adobe
EmberGen
Cubase
Wavelab